RAMPA
se renueva con una versión bilingüe y lanza la segunda sesión del “I Encuentro Profesional
RAMPA sobre Industria a Audiovisuales 2021” Renudedicada a las profesionales de
los videojuegos y de la realidad virtual (XR).
RAMPA tiene buenas
noticias. Siguiendo las sugerencias de algunas de las 965 usuarias inscritas
hemos implementado diversas mejoras en muestra plataforma: la web ya es
bilingüe en castellano e inglés; se pueden hacer búsquedas orgánicas siguiendo
hasta cinco criterios: localización, ámbito, categoría laboral, subcategoría,
nombre y CV; y además contamos con un nuevo motor de búsqueda mucho más
potente. Todo este trabajo de actualización ha sido realizado por la empresa de
soluciones multimedia Bonaval.
Por otro lado,
continuamos con la programación de nuestro "I Encuentro profesional RAMPA
sobre industria audiovisual 2021" ofreciendo a sus usuarias, y al público
en general, la posibilidad de crecer y posicionarse profesionalmente mediante 5
sesiones especializadas. La próxima sesión tendrá lugar el jueves 11 de
febrero de 19h30 a 21h y estará dedicada a las mujeres profesionales de la
industria del VIDEOJUEGO, con la participación de Isabel Cano Pérez,
representante de FemDevs y de Laura de Pino, Presidenta de (ACADEVI) y de la
REALIDAD VIRTUAL/XR, con la intervención de Verónica Rodríguez Pérez (XR).
Dichas sesiones
online, con inscripción previa gratuita, quieren contribuir a
la formación específica de las mujeres en el sector audiovisual y apoyar su
talento en toda la cadena de producción de valor cinematográfico (creación y
formación > producción y reproducción > promoción y marketing >
distribución y comercialización > consumo y accesibilidad) con el objetivo
de combatir su discriminación histórica. Para ello cada encuentro será temático
y contará con reconocidas profesionales del cine, la publicidad, la televisión,
los videojuegos y la XR quienes, por su experiencia, mostrarán "role
models" de cada especialidad para ver cómo se puede acceder al mercado o
al puesto laboral deseado.
Con un enfoque
eminentemente práctico, se dirigen a personas en situación de desempleo o que
quieran mejorar su situación laboral. Por ello, queremos que cada una de las
especialistas participantes nos ilustre sobre problemáticas específicas de su
sector: con consejos profesionales y orientación sobre dónde y cómo formarse,
cómo buscar financiación para un proyecto, becas disponibles, herramientas más
ventajosas, políticas específicas para cada sector, dónde promocionarse,
asociacionismo sectorial y otros posibles asesoramientos durante los Q&A
Isabel Cano Pérez es
miembro del órgano de representación de FemDevs: Asociación de Mujeres
Desarrolladoras de Videojuegos. Profesora de desarrollo de videojuegos, diseño
multimedia y robótica, coordina los talleres de Girls Make Games en España.
Diseñadora UX e ilustradora, investiga la influencia de las vanguardias
artísticas del siglo XX en los videojuegos en su tesis doctoral. Creadora de
proyectos pictóricos videolúdicos como De la pantalla al lienzo: una
mirada pictórica a los videojuegos, Pixel to life y Painting
Japan Square. Ha colaborado en medios como Xenogames, Start, ZehnGames y Nivel
Oculto.
Laura del Pino Díaz es
Presidenta de la Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos
(ACADEVI), gestora de proyectos y programadora de videojuegos accesibles en la
empresa Rising Pixel. Organiza game-jams (eventos de un fin de semana de
duración donde equipos de artistas, músicos y programadores desarrollan un
videojuego) que brindan a much@s interesad@s la oportunidad de crear su primer
videojuego.
Verónica A. Rodríguez
Pérez es una profesional de la comunicación especializada en realidad virtual.
Ha trabajado en agencias de branded content y marketing, participado en
varios proyectos de VR, como la presentación del Informe XR sobre el estado de
la industria de realidad virtual y aumentada en España en 2018 (Oarsis &
TAD) y el Virtual Reality Day. Colaboradora en “Real o Virtual”, medio y
comunidad de referencia en habla hispana en el campo de la realidad virtual y
aumentada desde 2013. Desde 2018 forma parte de la Asociación de profesionales
‘Innovación Audiovisual’, proyecto transmedia en el que diversas firmas
relevantes con perfiles muy dispares exploran los nuevos entornos cambiantes y
convergentes del sector audiovisual.
El aforo de los
webinars será limitado, así que si estás interesada en participar no dudes en
inscribirte gratuitamente en este link: https://videojuegos-xr-ii-encuentro-rampa.eventbrite.co.uk.
Y por supuesto puedes hacérselo llegar a cualquier persona de tu entorno que
creas pueda estar interesada en ellos. Las siguientes sesiones del “I Encuentro
profesional RAMPA sobre industria audiovisual” serán en las siguientes fechas:
25 de febrero a las
19h30: PUBLICIDAD
11 de marzo a las
19h30: TELEVISIÓN
25 de marzo a las
19h30: CINE